Anteriormente, eu havia elaborado sobre as relações entre objetos traçadas na aula de duas semanas atrás, e como essas ligações não foram feitas de modo programático. Assim, refleti nesse tempo sobre como re-imaginar as conexões feitas de modo a torná-las programáticas.
A princípio, eu busquei uma relação que fosse completamente realizada em termos programáticos, somente para chegar à conclusão de que não se pode atingir essa meta, como é possível perceber por todos os exemplos de lógica programática dados, nos quais em algum ponto há utilização da causalística e da finalística para estabelecer os programas, através dos quais é possível chegar à aleatoriedade e à imprevisibilidade características dessa lógica.
Portanto, comecei a procurar essa lógica dentro do que eu já possuía. Revendo os objetos inicialmente ligados finalisticamente (cadeado, algodão, mapa), pude perceber que eles possuíam programas individualmente, como a capacidade de um mapa de prover quase infinitas rotas, de modo que inclui o acaso. Entretanto, isso não contribui para traçar relações entre eles, pois os programas que os regem são diferentes e ou não se relacionam, ou o fazem de modo finalístico e causalístico.
Assim, continuei tentando realizar a tarefa, dessa vez procurando algo que pudesse mostrar um programa baseado nas características dos objetos. Limitando essas características para que não fossem descritivas de uso ou de material, percebi que todos os objetos passam em algum momento por um processo de modificação pelo ser humano, que o faz com um uso em mente. Essa transformação da natureza do objeto pode ser feita de formas impensáveis e com variadas matérias primas. Desse modo, cheguei a pensar que a indústria era o programa que tornava válida as ligações, porém percebi que toda manufatura tem em mente um resultado final em mente e é, portanto, finalística. Portanto, sigo refletindo sobre quais são as ligações possíveis.
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